大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于maya挖掘機(jī)綁定的問題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹maya挖掘機(jī)綁定的解答,讓我們一起看看吧。
maya骨骼綁定入門教程如下
打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,
在該界面內(nèi)找到create菜單里的polygon primitives選項(xiàng),
點(diǎn)擊polygon primitives選項(xiàng)在其內(nèi)找到cylinder選項(xiàng),使用cylinder命令在透視圖里創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,再在動(dòng)畫模塊里找到skeleton菜單,
點(diǎn)擊skeleton菜單在其子級(jí)菜單里找到j(luò)oint tool命令,
使用joint tool命令在front視圖里創(chuàng)建一套骨骼,
骨骼創(chuàng)建好以后,再在skeleton菜單里找到IK handle tool命令,為骨骼創(chuàng)建IK控制,
選擇IK handle tool命令為骨骼創(chuàng)建IK控制,再在菜單里找到skin菜單,
因?yàn)槟惆涯P蚿arent到控制器里了 ,把模型移出來(lái)就可以了,或者是由于當(dāng)前系統(tǒng)鎖幀了。
解決方法如下:
1、首先,打開電腦,在桌面上找到maya這個(gè)軟件,點(diǎn)擊進(jìn)入。
2、進(jìn)入maya這個(gè)軟件,就會(huì)看到以下畫面,主頁(yè)面。
3、在頁(yè)面的上方的功能鍵中點(diǎn)擊箭頭所指的按鍵,點(diǎn)擊一下,這也就可以了。
Maya綁定蒙皮的詳細(xì)步驟如下:
1. 創(chuàng)建角色模型和骨骼系統(tǒng)。
2. 選擇角色模型,然后選擇骨骼系統(tǒng)。
3. 進(jìn)入"Skin"菜單,選擇"Bind Skin"。
4. 在"Bind Skin"選項(xiàng)框中,選擇適當(dāng)?shù)慕壎ㄟx項(xiàng),如"Smooth Bind"。
5. 調(diào)整綁定選項(xiàng)的設(shè)置,如"Max Influences"和"Bind Method"。
6. 點(diǎn)擊"Bind"按鈕開始綁定過程。
7. 檢查綁定結(jié)果,如果有問題,可以使用"Paint Skin Weights"工具進(jìn)行調(diào)整。
8. 使用"Paint Skin Weights"工具,調(diào)整每個(gè)骨骼對(duì)角色模型的影響。
9. 重復(fù)步驟7和8,直到達(dá)到滿意的綁定效果。
修改模型需要先解除骨骼綁定,然后進(jìn)行修改,最后再重新綁定骨骼。
因?yàn)楣趋澜壎ê?,模型的形狀?huì)跟隨骨骼的變化而變化,如果直接修改模型,會(huì)導(dǎo)致骨骼和模型不匹配,影響動(dòng)畫效果。
在解除骨骼綁定后,可以進(jìn)行模型的任意修改,包括添加、刪除、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)等操作。
修改完成后,再重新綁定骨骼,使模型跟隨骨骼的變化而變化。
到此,以上就是小編對(duì)于maya挖掘機(jī)綁定的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于maya挖掘機(jī)綁定的4點(diǎn)解答對(duì)大家有用。